Sora开启文生视频新纪元
文生视频模型Sora掀起的人工智能浪潮,正席卷全球多个产业链,影视游戏产业首先受到影响。
2024,3月26日,Sora母公司OpenAI与合作的部分艺术家发布了利用Sora制作的首部专业级艺术短片《空中梦想家》。相比之前的60秒视频,《空中梦想家》呈现出一个完整的故事。3月25日,多家媒体报道称,OpenAI计划本周在美国洛杉矶与好莱坞的影视公司和媒体高管会面。OpenAI希望与好莱坞合作,并鼓励电影制作人将Sora应用到电影制作中,加速与文娱行业的合作。此外,OpenAI首席技术官米拉·穆拉蒂近日对媒体透露,Sora最快于今年正式对外开放,未来版本有望支持视频声效。可以预见,一旦Sora正式上线,文生视频工具与影视游戏等产业将加速融合。好莱坞导演Tyler Perry表示,看完Sora制作的视频后,搁置了自己影视工作室8亿美元的扩建计划。
Sora已然在大洋彼岸掀起新一轮技术变革,其商业价值如何体现?国内影视游戏产业又将如何面对挑战、抓住机遇?为此,《证券日报》记者深入一线,与影视、短剧、游戏等领域公司、投资者以及从业者对话,揭示其重塑多产业竞争格局的内在逻辑,描摹未来发展蓝图。
Sora究竟强在哪里
Sora诞生当日,国内就有AIGC从业者直呼,“现实不存在了”。“Sora本质上属于未公开的GPT5.0(生成式语言模型)的一个模型应用,而GPT5.0本就在视频领域无限强大。”独立策略研究院分析师陈佳向《证券日报》记者表示。知名投资机构a16z数据显示,Sora被公布之前,市场上共有21个公开的AI视频模型,包括大众熟知的Runway、Pika、Genmo以及Stable Video Diffusion等。所以,文生视频并不罕见。而Sora之所以引起如此轰动,主要有四方面原因:一是将AI视频的时长从4秒拉长到60秒;二是60秒内的内容逻辑保证一致性;三是有了视频分镜的展现;四是模拟世界的行为更为自然。Sora还没有正式开放,业内只能通过Pika来进行对比。比如,当记者输入“宫崎骏画风,情侣手持玫瑰,于情人节打伞走在铺满雪的中国街道”等元素多样的文字要求,一分钟后,Pika给出了时长4秒的视频,但会出现玫瑰或伞等元素缺失、画风无论怎么调试都不能一致的问题,更不能做到人与人、人与动物连贯的互动,更像是一个动态GIF图。而在Sora放出的视频中,元素呈现更加完整,画风更接近文字指令,能从远景到近景,甚至具有故事性等,视频分辨率也更上一层楼,达到1080P。“Sora会对影视的特效制作环节带来巨大影响。”
公众号AIGC博主“数字生命卡兹克”向《证券日报》记者介绍,在Sora合成的一则视频中,曾展示过一朵花分散后变成老虎的镜头,这样的特效如果让电影团队去做,需花费几十万元甚至数百万元。
从视频制作的人力成本角度看,视频后期制作公司负责人老邸告诉《证券日报》记者:“以最简单的商业宣传片举例,拍摄一条片子,需要一个10人左右的制作团队。如果是电影电视剧则更加复杂,涉及的人数更多,上百人都有。而Sora却可以完成大部分工种的执行工作。”作为对AI技术应用最为前沿的领域之一,游戏行业不少从业者对于Sora将发挥的商业影响,预测得更为具体。“Sora会影响整个行业视频资源生产管线的搭建。”盛趣游戏艺术专家委员会执行
以往较为专业的视频制作,需要经历从脚本、演员服化道、灯光机位到后期等大量专业细致的步骤。而随着Sora类AIGC工具的出现,原有工作环节会发生变化。比如,演员可以是数字人或者真人与数字人配合,利用AIGC技术产生更多变化来布景,甚至可以跨越一些现实条件限制实现特效。多位游戏从业者表示,Sora具有制作视频游戏的能力,这让团队能够利用Sora生成各种角色外观动作应用到游戏中去,以及在视觉效果上进行深度挖掘。同时,Sora可能对游戏买量宣发这一重要的商业环节进行“颠覆”。
AI没那么“听话”
无论是为电影制作节省成本,还是改变游戏生产方式,这一切猜想,首先建立在Sora是一个成熟的世界模型上。然而,就实操层面而言,多数从业者表示,一方面,在国内影视产业链中,除后期制作岗位外,对生成式AI普遍不理解;另一方面,目前出现的AI辅助工具,普遍“不好用”,甚至“不太听话”。
记者采访了解到,大部分影视一线工作人员对于Sora的出现,表现得并不像外界说的那么有紧迫感。比如,在影视剧领域,仙侠剧的投资和后期特效费用均为行业最贵,可事实上,多家制造过爆款仙侠剧的影视公司负责人中,大多数对Sora并不了解。
“除了虚拟拍摄涉及比较多的AI技术,其他环节借助AI工具的频率并不高,说颠覆还有点为时过早。”一位曾参与仙侠剧《苍兰诀》制作的工作人员向《证券日报》记者说。某位拍摄过多部爆款仙侠剧的中国香港导演告诉《证券日报》记者:“我没有太懂Sora,还未深入理解。”而除了长视频领域,眼下火爆的短剧市场对于Sora的出现又有哪些感受?作为短剧行业首家投放费用过亿元的制作公司,西安丰行创始人李涛向《证券日报》记者表示:“目前短剧的AI使用也主要体现在虚拟拍摄上。”在短剧从业者、嘉书科技创始人王小书看来,Sora会打破技术门槛,将文字到视频的工作简化。但是在商业领域,影视游戏或其余被AI影响的行业依然是金字塔尖的较量,始终是专业人才和专业团队之间的竞争。需要注意的是,包括Sora在内的文生视频模型是否能在商业领域广泛应用仍然存疑。其根源在于世界模型的不成熟,这会带来三个问题:物体会扭曲、情绪表达不精准、需要耗费更多资源和人力进行修改。动画制片人南墙向《证券日报》记者表示:“假如我现在需要一组‘男女主角深情对视’的镜头,想让情绪达到感染观众的程度,AI就做不到。Sora在人物情绪展现、行为完整度,以及镜头张力和逻辑准确性上,都不足以替代真实人员的操作。”
“AI工具没有大家想象的那么‘听话’,我们控制不了其成品细节。”博主“数字生命卡兹克”提到,他在2023年8月份借助AI工具做出了《流浪地球3》的1分钟伪预告(非官方剪辑和公布的预告),花了5个晚上,生成了693张图,185个镜头,最后只剪出来60个能用的镜头。但是与自己原本写的分镜剧本想表达的内容比,AI展现的东西完全不一样。这也导致一旦将重要的故事镜头交给AI,反而要花更多人力、时间修改。南墙表示:“以二维动画的制作为例,制作流程分为前期、中期、后期三个环节,后期AI完全参与不了,中期能制作一些简单的背景,前期只能当作沟通模板使用。”